当你购买的Steam游戏并不属于你,他们聚拢全球玩家发起了集体诉讼
发布日期:2025-10-06 08:15 点击次数:164“玩家并不享有电子游戏的扫数权。”
“有的只是个使用权长途。”
这句,是3年前一场触及臆造走动纠纷的案件中,腾讯代表讼师所讲过的原话。道理很明确「你氪金的谈具不是你的,只是咱们借给你用」。这种反直观又无出其右的气派很快就遭到笔伐口诛,经过多轮发酵后,渐渐以梗的口头成为了有名的“老本族见笑”。
每当有国内手游网游关服,这条历史文献就会被提起。

奇怪的是,此事长期以来也被一部分PC和主机玩家用来论证所谓“单机游戏”的优胜。就好似手游网游属于服务业玩家上的是公交车,仅只消他们买到的才是商品,是腾贵的制造业,付款后拿平直的是方单。
然而事实真当如斯吗?
育碧很快点破了人人的幻思。

2023年12月14日,育碧象牙塔服务室通知《飙酷车神》将于2024年3月31日从商店页面下架关闭,但除非稳妥退款策略不然不予退款,其意义在于,9年来联机服务器的运营成本,需要玩家来包袱。
请注释,《飙酷车神》不是只是从商店下架,而是早就购买过游戏的玩家也没法玩;不是服务器停了只是无法联网,而是思玩单机模式的玩家也没法玩;不是只消Steam、XBOX、PS Store的臆造软件无法大开运转,而是连躺在、沃尔玛、游戏驿站等实体门店那些还没卖出去的游戏光盘,也都一律成了板砖。
等于玩家被收回了游戏的使用权。

骇东谈主闻听对吧?
但育碧还真莫得违纪。
因为Steam用户公约第二章第A栏就这么写谈:
实质和服务是授权的,而不是出售的,你的许可并不包含游戏服务或游戏实质的扫数权The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services。
其实和腾讯那位讼师的气派一个道理:你购买的Steam游戏,法理上并不属于你。

至于主机实体盘,那更是个地狱见笑。
因为当微软思要把「游戏不属于玩家」这点放上台面,并使用一套极其复杂的经由去防碍XBOX玩家间二手盘走动的时候,索尼曾机智地摆出都备相背的姿态。
是以E3展上索尼索尼手把手教玩家若何共享PS4游戏的短片成为了主机大战的传世经典。得民意者得寰宇,得益满堂红的索尼恰是凭此奠定了上世代的霸主地位。

然而事实上,索尼在用户公约里却是明确写着不允许玩家转售游戏的,何况不是背锅侠吉姆莱恩当CEO才修改的条目,而是在他们用短片打微软脸之前,这份声明就写进了用户公约。
都是千年的狐狸,都自称作念的是服务,只不外当今的Steam和之前的索尼显著更善于放低姿态哄玩家欢腾,比拟之下便让微软和腾讯更遭东谈主恨,奈何看都情商捉急。

虽然,营业场认真一个善良生财。
这些没几个东谈主会去看的暗沟条目,其实更像豪迈不行知法律纠纷时的格外手艺,就比如是开挂者游戏玩不了,如果他去诉诸法律要抵偿,此类用户条目就不错成为厂商封他号的凭据。
因此频繁情况下,大厂们都更舒心让大伙买得省心,敬佩所购买的游戏100%属于我方。若是更负使命点就比如SE的《复仇者定约》,当他通知关停服务器的时候,就作念了相应的升级和更新,让还是购买过游戏的玩家不错游玩单机。

只不外林子大了总有头铁的。
按照部分玩家解包后的说法,《飙酷车神》原本只需要一个苟简的文献变嫌,就能像《复仇者定约》那样允许购买后的玩家不息单机游玩。效果育碧非但莫得花两小时去推论这个决议,反而重新对相应文献的进行加密,防碍玩家我方搭建服务器。
它到底图个什么?
好巧,这边通知《酷飙车神》停运的时候,何处就在卖名为《酷飙车神:轰鸣盛典》的续作游戏,背后的道理,等于免强老玩家以旧换新。

必须声明,这套表面是外网玩家的贪心论,是否如斯很难验证。但从中你应该也能嗅觉到玩家的震怒,何况他们莫得让这股震怒停步于公论冲塔,而是有组织有行径的提起了法律兵器。
2024年4月2日,油管主播罗斯庄重发起了「住手杀死游戏」畅通,解释《飙酷车神》事件的始终如一,上线Stop Killing Games网站,大喊天下各地的玩家前来参与。

在畅通的答疑页面他们这么写谈:
1.“如果不制止卖家对用户扫数权的激进骚扰,那么它可能会被编入法律,并跟着时分的扩展慢慢扩展到更进犯的居品,如农业建树、阐扬居品和医疗器用......这也等于为什么游戏看成一种不太受认同的绪言,它仍然应该赢得最基本的保护。”
2.“如果第一家公司因为松开葬送用户的游戏而受到处分,相同的作念法就会受到拆伙。如果第一个用户在他的国度被允许保留他的游戏,那么列国的司法就可能拿它当判例,进而保护全球玩家的权力。”
读完你应该看出来了,本次玩家畅通并非针对育碧,也不是说逼宫育碧不息运营《酷飙车神》就完。而是思要凭此撕开一个口子,鼓动天下各地对玩家权力保护的立法,确凿完满让电子游戏的扫数权在法理上属于玩家。

为达成这一指标,罗斯公布了两个策动。
第一个,是向育碧发起集体诉讼。
其法理依据,来自法国在2018年针对苹果等电子厂商通过的「不容东谈主为裁减居品寿命以免强挥霍者购买新址品」法案。那么育碧在推出新作品《酷飙车神:轰鸣盛典》的时候关闭老游戏《酷飙车神》的行径,显著有触犯该条规的嫌疑。

而在加拿大,同为育碧中枢之一的魁北克省也在客岁11月通过了雷同的法案。
法案第5页第3条的38.1序列后的法律言语明确声明被监督的居品包括「家用电脑」和「电子游戏机」,因此就有讼师认为,它也理当保护「电子游戏」。

第二个策动,是鼓动立法。
他们会先在英国,加拿大和澳大利亚的政府网站发起玩家联名示威,其它地区的玩家不错互助在归拢面旗子下于我方的地区聚拢行径。死心目下已参与进来的,还包括欧盟和巴西。

经过一个多月的发酵,《住手杀死游戏》畅通不但赢得了全球玩家的声援,而且还赢得了如《喋血街头》这么的袖珍孤立游戏刊行商的赈济。截止到当天,发向列国的示威书均鼎沸了同意会被回复的签署东谈主数——最新到来的回复,来自英国文化部。
整篇汉弗莱式官腔说完重心无非两条:
“英法则律莫得要求开拓商必须赈济旧版块的游戏,只消游戏盲从相干法律。”“如果游戏在销售时提示玩家认为游戏不错无穷期游玩却关闭了服务,那么相干部门会要求游戏在相应条件下仍能不息游戏。”

告捷了吗?只怕远远莫得,除非玩家真的找到饱和充足且有劲的字据阐明大厂有提示「游戏属于玩家」的行径,何况在法庭的论争中赢下大厂的专科讼师团队。
但这份陈说如实让玩家看到了用法律兵器防备我方权力的但愿,如果英国这边的示威书凑够10万个签名,这份提案将被拿到英国议会进行考虑——
《住手杀死游戏》畅通仍在不息。

是以大伙千万别以为购买的游戏属于我方是理所虽然的,对某某厂商进行谈德审判更是毫无道理,正如当今许多东谈主合计Steam最佳用,G胖懂玩家,Steam的2小时退款策略比主机御三家更良心。
但很少有东谈主知谈,Steam当今的退款决议依旧亦然玩家闹到法院,列国部门纪律毒打,被法律阻抑下的效果。
你所认为的那些理所虽然的便利,其实来都自法律的保护。
但归根结底,是来自前东谈主的行径和用功。

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