近日,Gearbox首席延主座Randy Pitchford共享了《无主之地4》多条音讯,其中包含了一张全新舆图和游戏遮蔽集中品“马库斯摇头娃娃”的位置,况且还共享了制作的幕后故事,一都来望望吧!
幕后故事:
当咱们入辖下手在《无主之地4》中打造一个雄壮、无缝的天下时,咱们并不十足明晰我方将要面临什么。咱们策动了一个巨大的天下,并开心要将其填满!
咱们还齐人攫金地为玩家脚色添加了前所未有的出动和穿越才气:二段跳、钩爪、冲刺、滑翔。这使得咱们的无缝天下策动更具挑战性,因为玩家大约,况且将会到达任何场地。
跟着游戏启动成型,咱们得以充分探索它并将出动才气推向极限,咱们被诱骗着去尝试拜谒那些令东谈主咋舌的山巅,抚玩由不成想议的环境策动师和艺术家团队创造的娟秀气象。
我曾向 Andrew Reiner 发起挑战(你们中有些东谈主可能知谈他在 Game Informer 杂志责任了近30年),让他找出那些无法到达的地点,况且,嗯,到达它们。主张是发现统统咱们从未预料玩家会拜谒的场地,况且,嗯,拜谒它们。
Reiner 启动责任,并拍摄了这些场地的截图。固然,艺术家和策动师们让它们看起来很棒,并在他们的器用中像鬼魂相通在它们周围飞来飞去。但在游戏自己中,受限于物理、重力和实体墙壁,这些场地嗅觉像是处女地。
因此,《无主之地4》的创意总监 Graeme Timmons 与一些策动师、其他艺术家和工程师一都决定,咱们需要为那些获胜抵达这些偏远或无东谈主区域的玩家准备一些东西。
咱们想要某种绮丽性的东西。每个地点甩掉换取的东西,这么玩家就会知谈他们找到了它。这个物品必须肤浅、可识别、带有某种可集中物品的嗅觉,况且最佳与咱们六合有实在的有关。
想法出现了……在 Elpis 卫星上,有个东谈主有一个板条箱,是从他最可爱确当地商贩哪里买的。在大灾变中,这个仍然装满储藏品的板条箱被抛向了 Kairos。它闹掀开来,将约莫200个这么的东西洒落赢得处都是。
这些“东西”即是马库斯摇头娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到 Reiner 发现遮蔽或偏离干线的根由位置的启发,咱们启动甩掉这些马库斯摇头娃娃,并用它们来答复小故事。Reiner 发现了越来越多的“无法到达”之地……
这个娃娃就放在一栋成立里某东谈主的办公桌上。无论谁领有这栋成立并使用这张桌子,都早已离开,以至可能也曾死了。但马库斯摇头娃娃就在哪里,恭候着恰恰发现它的秘藏猎东谈主来认领。
这个娃娃在一个偏远而娟秀的山岳上,有东谈主在哪里架起画架来刻画令东谈主难以置信的气象。险些不成能在不损坏画作的情况下将其带回山下,于是画作被留在了这里,控制放着一个马库斯摇头娃娃督察着它,直到艺术家回归。

